八爪魚(yú)教育STEAM課程核心優(yōu)勢(shì)
http://www.m.wxhgws.com2019年08月16日 16:13教育裝備網(wǎng)
八爪魚(yú)STEAM課程,融合STEAM教育、創(chuàng)客教育的理念和核心素養(yǎng),以培養(yǎng)孩子創(chuàng)造性思維為目的。情景化教學(xué),在寓教于樂(lè)中鍛煉學(xué)生的理性思維,主動(dòng)學(xué)習(xí)、動(dòng)手實(shí)踐、解決問(wèn)題能力。
采用PBL教學(xué)方式開(kāi)展;自主研發(fā)設(shè)計(jì)16大主題課程;劃分5大進(jìn)階,融合跨學(xué)科知識(shí),課程規(guī)劃體系化;注重動(dòng)手實(shí)踐能力養(yǎng)成。系統(tǒng)化、專業(yè)化的建設(shè)路徑,讓孩子循序漸進(jìn)的理解,何為創(chuàng)造性思維,何為真正的創(chuàng)造力。
一、基于問(wèn)題學(xué)習(xí),喚起解決問(wèn)題的好奇心
八爪魚(yú)STEAM課程均采用PBL項(xiàng)目式教學(xué)方式開(kāi)展。什么是PBL?就是Problem-Based Learning:基于問(wèn)題學(xué)習(xí)。從一個(gè)問(wèn)題作為引入點(diǎn),在一定的背景條件下,以解決實(shí)際問(wèn)題為目標(biāo),進(jìn)行科學(xué)調(diào)查和探究。
以PBL作為教學(xué)方式,可以最大程度的喚起學(xué)生的好奇心,減弱枯燥學(xué)習(xí)的感受,讓學(xué)生對(duì)課程的后續(xù)開(kāi)展充滿興趣。
如八爪魚(yú)STEAM主題課程《智能苗圃》,在農(nóng)業(yè)精細(xì)化發(fā)展,歐盟致力于智能苗圃的聯(lián)合技術(shù)攻關(guān)背景下,提出問(wèn)題:我們?cè)撊绾稳ソㄔ鞜o(wú)論在任何季節(jié),都可以根據(jù)生長(zhǎng)需求培育植物的智能苗圃?一個(gè)可實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),或可被解決的問(wèn)題是最吸引人的。與實(shí)際相結(jié)合,學(xué)生的興趣被激發(fā),注意力被充分調(diào)動(dòng),他們會(huì)結(jié)合相關(guān)背景自行思考,要如何去完成這一命題。
二、『16大主題課程』資源豐富的情景化教學(xué)
八爪魚(yú)STEAM課程,內(nèi)容設(shè)計(jì)圍繞主題進(jìn)行情景化教學(xué),如《繁忙的港口》、《環(huán)保城市》等課程,都與生活密切相關(guān),具有強(qiáng)烈的場(chǎng)景感。搭配豐富的課程資源輔助教學(xué)工作,學(xué)生能夠在引導(dǎo)下快速進(jìn)入狀態(tài),進(jìn)行探究性學(xué)習(xí)。
八爪魚(yú)設(shè)計(jì)研發(fā)了16大主題課程,其內(nèi)容根據(jù)國(guó)家義務(wù)教育中小學(xué)階段課程標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行編寫,與現(xiàn)行學(xué)科教育緊密融合。按照主題類型的不同,可劃分為生活場(chǎng)景、社會(huì)問(wèn)題、傳統(tǒng)文化、科技創(chuàng)新、信息技術(shù)應(yīng)用、競(jìng)技等 6大類型。涵蓋領(lǐng)域多樣,類型豐富。每個(gè)主題分為12個(gè)課時(shí),按照項(xiàng)目導(dǎo)入、學(xué)習(xí)探究、任務(wù)分解、設(shè)計(jì)方案、制作模型、優(yōu)化拓展、分享與評(píng)價(jià)的順序合理分布課時(shí),課程安排張弛有度,讓學(xué)生可以有計(jì)劃的完成主題目標(biāo)。
三、『5大進(jìn)階』創(chuàng)造力培養(yǎng)要循序漸進(jìn)
八爪魚(yú)STEAM課程的一大優(yōu)勢(shì)就是真正融合跨學(xué)科知識(shí),并將課程體系化。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知特點(diǎn)和動(dòng)手能力,將16大主題課程融入5大學(xué)習(xí)階段:體驗(yàn)式課程、基礎(chǔ)課程、主題課程、創(chuàng)新課程、自主創(chuàng)造。
八爪魚(yú)的課程體系是遞進(jìn)式的課程結(jié)構(gòu),針對(duì)不同年齡段的學(xué)生,配備不同難易程度的課程,按照學(xué)生的創(chuàng)客基礎(chǔ)、能力、年齡等方面進(jìn)行選擇和匹配。 如初級(jí)的體驗(yàn)式課程,更多側(cè)重于興趣的啟蒙,基礎(chǔ)課程則更考驗(yàn)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,主題課程是在學(xué)生已經(jīng)具備主題思路的情況下進(jìn)行創(chuàng)造,到創(chuàng)新課程和自主創(chuàng)造,就需要學(xué)生大膽創(chuàng)新,在課程基礎(chǔ)上加入自己的創(chuàng)造性想法。
創(chuàng)客課程不能千篇一律,創(chuàng)造力的培養(yǎng)更需要循序漸進(jìn),一步一個(gè)臺(tái)階。針對(duì)不同年齡段學(xué)生設(shè)計(jì)相應(yīng)的主題課程,一來(lái)符合學(xué)生每個(gè)階段的身心發(fā)展特點(diǎn),二來(lái)不會(huì)因?yàn)檎n程設(shè)置不合理而挫敗學(xué)生的信心和動(dòng)力。5大進(jìn)階,如通關(guān)打怪,只有經(jīng)驗(yàn)值不斷累積,才能走到最后。
四、『動(dòng)手去做』實(shí)踐才能出真知
八爪魚(yú)STEAM課程中非常重要的環(huán)節(jié)之一,就是將設(shè)計(jì)方案動(dòng)手做出來(lái)。八爪魚(yú)設(shè)計(jì)了相應(yīng)的實(shí)踐活動(dòng)內(nèi)容,學(xué)生可以小組為單位,共同制作完成主題要求的目標(biāo)。
在所有的學(xué)習(xí)方法中,閱讀和聽(tīng)講只能讓學(xué)生吸收10%-20%的知識(shí),隨著時(shí)間增加,這個(gè)比例會(huì)逐漸下降。而自己動(dòng)手做,實(shí)際演練后,吸收知識(shí)的比例在75%-90%左右。學(xué)生對(duì)知識(shí)的掌握更加牢固。
在做中學(xué),實(shí)踐會(huì)讓多學(xué)科的知識(shí)在學(xué)生腦海里融合,形成系統(tǒng)性的知識(shí)網(wǎng)絡(luò),而知識(shí)會(huì)調(diào)節(jié)修正學(xué)生的行為,正確引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)造性思維的形成。
課程體系化,設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)化,內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)化,組合多樣化。八爪魚(yú)STEAM課程遵循了跨學(xué)科知識(shí)融合的設(shè)計(jì)思路,建立完善專業(yè)的課程體系,研發(fā)了真實(shí)有效的評(píng)價(jià)反饋系統(tǒng),覆蓋K12全學(xué)年段學(xué)生的培養(yǎng)需求。在潛移默化中,啟發(fā)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力,讓每一個(gè)學(xué)生不被僵化思維禁錮,能夠真正體會(huì)到探究和學(xué)習(xí)帶來(lái)的樂(lè)趣,從中獲得創(chuàng)造的成就感。
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責(zé)任編輯:黃程程
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